Bản phát hành mới nhất của Capcom là một bảng xếp hạng, hiện đang xếp thứ 6 trong số các trò chơi được chơi nhiều nhất của Steam. Tuy nhiên, thành công này bị lu mờ bởi những lời chỉ trích của người chơi rộng rãi về hiệu suất kỹ thuật của nó trên PC. Phân tích chuyên sâu của Foundry Digital xác nhận những mối quan tâm này, vẽ một bức tranh rắc rối về trạng thái hiện tại của trò chơi.
Phát hiện của họ cho thấy vô số vấn đề hiệu suất. Thời gian tổng hợp trước của shader dài quá mức, từ 9 phút trên hệ thống 9800x3D cao cấp đến hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Chất lượng kết cấu thấp đáng thất vọng, ngay cả ở cài đặt "cao". Thời gian khung hình đáng kể tăng đột biến Plague, ngay cả trên RTX 4060 ở 1440p với DLSS cân bằng. Đáng ngạc nhiên, ngay cả những cuộc đấu tranh RTX 4070 mạnh mẽ hơn, tạo ra kết cấu nghèo nàn đáng chú ý.
Đối với người dùng có GPU 8GB, Foundry kỹ thuật số khuyến nghị giảm chất lượng kết cấu thành "trung bình" để giảm bớt sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự thỏa hiệp này vẫn dẫn đến hình ảnh phụ. Chuyển động camera nhanh tiếp tục gây ra sự giảm tốc độ khung hình đáng chú ý, mặc dù ít nghiêm trọng hơn với các chuyển động chậm hơn. Quan trọng, các vấn đề về thời gian khung vẫn tồn tại ngay cả với cài đặt kết cấu thấp.
Alex Battaglia của Foundry Digital quy kết các vấn đề này đối với truyền dữ liệu không hiệu quả, đặt căng thẳng quá mức lên GPU trong quá trình giải nén. Điều này ảnh hưởng lớn đến các card đồ họa ngân sách, dẫn đến các lần tăng thời gian khung. Ông khuyên không nên mua trò chơi cho chủ sở hữu GPU 8GB và thể hiện các đặt phòng ngay cả đối với các thẻ cao cấp như RTX 4070.
Hiệu suất là đặc biệt đáng kinh ngạc trên GPU Intel. Ví dụ, ARC 770 chỉ quản lý 15-20 khung hình mỗi giây, bị cản trở hơn nữa bởi các kết cấu bị thiếu và các tạo tác thị giác khác. Trong khi các hệ thống cao cấp có thể giảm thiểu một phần các vấn đề này, trò chơi trơn tru vẫn khó nắm bắt. Hiện tại, tối ưu hóa các cài đặt mà không hy sinh chất lượng thị giác đáng kể chứng tỏ gần như không thể.