Rumah Berita Monster Hunter Rise PC: Bencana teknikal

Monster Hunter Rise PC: Bencana teknikal

Pengarang : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC: Bencana teknikal

Siaran terbaru Capcom adalah carta-topper, yang kini menduduki tempat ke-6 di antara permainan Steam yang paling banyak dimainkan. Walau bagaimanapun, kejayaan ini dibayangi oleh kritikan pemain yang meluas mengenai prestasi teknikalnya di PC. Analisis mendalam Digital Foundry mengesahkan kebimbangan ini, melukis gambaran yang mengganggu keadaan semasa permainan.

Penemuan mereka mendedahkan pelbagai isu prestasi. Masa pra-kompilasi Shader terlalu panjang, dari 9 minit pada sistem 9800x3d mewah hingga lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Kualiti tekstur adalah mengecewakan rendah, walaupun pada tetapan "tinggi". Bingkai masa yang signifikan memancarkan permainan wabak, walaupun pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLS yang seimbang. Anehnya, walaupun perjuangan RTX 4070 yang lebih kuat, menghasilkan tekstur yang kurang baik.

Bagi pengguna dengan GPU 8GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan pancang masa bingkai. Walau bagaimanapun, kompromi ini masih menghasilkan visual subpar. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan penurunan kadar bingkai yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara kritis, isu masa bingkai berterusan walaupun dengan tetapan tekstur yang rendah.

Alex Battaglia Digital Foundry menyifatkan masalah ini kepada streaming data yang tidak cekap, meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini memberi kesan besar kepada kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai. Beliau menasihatkan untuk membeli permainan untuk pemilik GPU 8GB dan mengekspresikan tempahan walaupun untuk kad yang lebih tinggi seperti RTX 4070.

Prestasi sangat buruk pada GPU Intel. Contohnya, Arc 770 hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, terus terhalang oleh tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan masalah ini, permainan lancar tetap sukar difahami. Pada masa ini, mengoptimumkan tetapan tanpa mengorbankan kualiti visual yang ketara membuktikan hampir mustahil.