소식 Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

작가 : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 6 위를 차지한 차트 토퍼입니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 플레이어 비판으로 인해 어둡게됩니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 문제를 확인하여 게임의 현재 상태에 대한 문제가있는 그림을 그립니다.

그들의 연구 결과는 다양한 성능 문제를 보여줍니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 상당한 프레임 타임 스파이크는 Plague 게임 플레이를 스파이크하고, 균형 잡힌 DLS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 게임 플레이를 스파이크합니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 만들어냅니다.

8GB GPU를 가진 사용자의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협은 여전히 ​​하위 시각을 초래합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 프레임 속도 딥을 유발하지만 속도가 느리지 만 덜 심각합니다. 비판적으로, 프레임 타임 문제는 텍스처 설정이 낮더라도 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 이러한 문제가 비효율적 인 데이터 스트리밍으로 귀속되어 감압 중에 GPU에 과도한 긴장을냅니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 크게 영향을 미치며 프레임 시간 스파이크가 뚜렷합니다. 그는 8GB GPU 소유자의 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물로 인해 더욱 방해됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 어려워집니다. 현재, 상당한 시각적 품질을 희생하지 않고 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.