Casa Notizia Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

Autore : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

L'ultima uscita di Capcom è una classifica del grafico, attualmente in classifica tra le partite più giocate di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato dalle diffuse critiche ai giocatori riguardo alle sue prestazioni tecniche sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, dipingendo un quadro preoccupante dello stato attuale del gioco.

Le loro scoperte rivelano una moltitudine di problemi di prestazione. I tempi di pre-compilazione di Shader sono eccessivamente lunghi, che vanno da 9 minuti su un sistema 9800x3D di fascia alta a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche in ambito "alto". Il gameplay significativo dei picchi di tempo del telaio di frame, anche su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati. Sorprendentemente, anche le più potenti lotte RTX 4070, producendo trame notevolmente povere.

Per gli utenti con GPU da 8 GB, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo. Tuttavia, questo compromesso si traduce ancora in immagini scadenti. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare immersioni notevoli della frequenza dei fotogrammi, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Criticamente, i problemi del tempo frame persistono anche con impostazioni di trama bassa.

Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce questi problemi allo streaming di dati inefficiente, posizionando una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione. Ciò influisce fortemente su schede grafiche di budget, portando a picchi di tempo di frame pronunciati. Consiglia di acquistare il gioco per i proprietari di GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche per carte di fascia alta come l'RTX 4070.

La performance è particolarmente abissale sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, ulteriormente ostacolato da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, il gameplay regolare rimane sfuggente. Attualmente, l'ottimizzazione delle impostazioni senza sacrificare una qualità visiva significativa si rivela quasi impossibile.