Ev Haberler Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

Yazar : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan oyunları arasında 6. sırada yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, bu başarı, PC'deki teknik performansı ile ilgili yaygın oyuncu eleştirisi tarafından gölgede bırakılmaktadır. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi, oyunun mevcut durumunun rahatsız edici bir resmini çizerek bu endişeleri doğrular.

Bulguları çok sayıda performans sorunu ortaya koymaktadır. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri, üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakikadan Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla süren aşırı uzundur. "Yüksek" ortamda bile doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Önemli çerçeve süresi artışları, dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060'da bile veba oyunu. Şaşırtıcı bir şekilde, daha güçlü RTX 4070 bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.

8GB GPU'lu kullanıcılar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman ani artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Ancak, bu uzlaşma hala subpar görsellerle sonuçlanmaktadır. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olsa da, belirgin kare hızı düşüşlerine neden olmaya devam eder. Kritik olarak, çerçeve süresi sorunları düşük doku ayarlarında bile devam eder.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, bu sorunları verimsiz veri akışına bağlayarak, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı yük getiriyor. Bu, bütçe grafik kartlarını yoğun bir şekilde etkiler ve belirgin çerçeve zaman artışlarına yol açar. 8GB GPU sahipleri için oyunu satın almayı tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi üst düzey kartlar için bile rezervasyonları ifade ediyor.

Performans özellikle Intel GPU'larda uçsuz bucaksızdır. Örneğin ARC 770, saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir, eksik dokular ve diğer görsel eserler tarafından daha da engellenir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, pürüzsüz oyun zor kalır. Şu anda, önemli görsel kaliteden ödün vermeden ayarları optimize etmek neredeyse imkansızdır.