Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa mga larong pinatugtog ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapansin ng malawakang pagpuna ng manlalaro tungkol sa teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, pagpipinta ng isang nakakabagabag na larawan ng kasalukuyang estado ng laro.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga isyu sa pagganap. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang mga makabuluhang oras ng frame ay nag -spike ng salot gameplay, kahit na sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Para sa mga gumagamit na may 8GB GPUs, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng oras ng mga spike. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay nagreresulta pa rin sa mga subpar visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga rate ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kritikal, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy kahit na may mababang mga setting ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay nag -uugnay sa mga problemang ito sa hindi mahusay na streaming ng data, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga kard ng graphic na badyet, na humahantong sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga may-ari ng 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na para sa mga mas mataas na dulo ng kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay partikular na abysmal sa Intel GPUs. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na higit na napigilan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga problemang ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual ay nagpapatunay na halos imposible.