ニュース Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

著者 : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範なプレーヤーの批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、ゲームの現在の状態の厄介な絵を描きます。

彼らの調査結果は、多くのパフォーマンスの問題を明らかにしています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムでの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用して、1440pのRTX 4060でも、重要なフレームタイムスパイクペストゲームプレイです。驚くべきことに、より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GB GPUを持つユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを軽減することを推奨しています。ただし、この妥協点は依然として劣ったビジュアルをもたらします。急速なカメラの動きは、顕著なフレームレートディップを引き続き引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重大なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャ設定が低い場合でも持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、これらの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードに大きな影響を与え、フレームタイムスパイクと宣告されます。彼は8GB GPUの所有者のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなハイエンドカードでも予約を表明しています。

パフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理し、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトが欠落していることでさらに妨げられます。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、重要な視覚品質を犠牲にすることなく設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。