บ้าน ข่าว Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

ผู้เขียน : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์ผู้เล่นอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพที่เป็นปัญหาของสถานะปัจจุบันของเกม

การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพมากมาย เวลาในการคอมไพล์ pre-compilation มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับสูงถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การเล่นเกมที่มีความสำคัญของเฟรมที่สำคัญแม้ใน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุล น่าแปลกที่แม้แต่การต่อสู้ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับผู้ใช้ที่มี 8GB GPU, Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ยังคงส่งผลให้เห็นภาพย่อย การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้อัตราเฟรมลดลงอย่างต่อเนื่อง ช่วงเวลาช่วงเวลาเฟรมยังคงมีอยู่แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวต่ำ

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ให้ความสำคัญกับปัญหาเหล่านี้กับการสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณซึ่งนำไปสู่การพุ่งออกมาจากเฟรมเวลาที่เด่นชัด เขาแนะนำให้ซื้อเกมสำหรับเจ้าของ GPU 8GB และแสดงออกถึงการจองแม้สำหรับการ์ดระดับสูงเช่น RTX 4070

ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีขัดขวางการขาดหายไปจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการปรับการตั้งค่าให้เหมาะสมโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ