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Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

作者 : Aaliyah Mar 12,2025

Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的游戏中排名第六。但是,这一成功被广泛的玩家批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,描绘了游戏当前状态的令人不安的图片。

他们的发现揭示了许多性能问题。着色器预夸张时间过长,从高端9800x3D系统上的9分钟到Ryzen 3600的30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架时间大幅度刺激了游戏玩法。令人惊讶的是,即使是更强大的RTX 4070斗争,产生明显差的质地。

对于具有8GB GPU的用户,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间峰值。但是,这种折衷仍然会导致视觉效果不足。快速摄像机的移动继续导致明显的帧速率下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使纹理设置较低,框架时间问题仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia将这些问题归因于效率低下的数据流,从而在减压期间对GPU造成过多的压力。这严重影响了预算图形卡,导致明显的框架时间峰值。他建议不要为8GB GPU所有者购买游戏,即使是RTX 4070等高端卡也可以预订。

在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,弧770每秒仅管理15-20帧,进一步受到缺失的纹理和其他视觉工件的阻碍。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。目前,在不牺牲明显的视觉质量的情况下优化设置几乎是不可能的。