厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近進行了一次採訪,揭示了有關Doom:Dark Ages的令人興奮的新細節。這種迭代優先考慮敘事,是該系列歷史上最大的水平,創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵方面:與以前的文字主要通過文本日誌傳遞的條目不同,《黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將包含中世紀的美學,淡化未來派的元素。即使是標誌性的武器也將進行設計改革以適合新環境。
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在保留該系列的簽名不同的水平的同時,《厄運:黑暗時代》引入了迄今為止最大的水平,無縫將地牢與開放世界的探索無縫融合。遊戲的結構分為“行為”,從受限的地牢到廣闊的區域。一個獨特的元素是能夠控制龍和機械,有希望的多樣化遊戲體驗的能力。
對殺手武器庫的開創性補充是一種多功能的盾牌,也可以用作電鋸。這種可投擲武器與各種材料(肉,裝甲,能量盾等)的相互作用不同。盾牌還促進了快速遍歷的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗口進行招架。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥 - 回應了《毀滅戰士永恆》中的電鋸機械師。近戰選項包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。