Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente una entrevista que revelaba nuevos detalles emocionantes sobre Doom: The Dark Age. Esta iteración prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la franquicia, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave: a diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, las edades oscuras contarán con un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego abrazará una estética medieval, atenuando elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una renovación de diseño para adaptarse a la nueva configuración.
Imagen: youtube.com
Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: The Dark Edad presenta los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. La estructura del juego se divide en "actos", que progresa desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Un elemento único es la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech, prometiendo diversas experiencias de juego.
Una adición innovadora al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este arma tirada interactúa de manera diferente con varios materiales (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
El parado actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, haciendo eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.