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Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages

Auteur : Dylan Mar 04,2025

Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique

Edge Magazine a récemment présenté une interview révélant de nouveaux détails passionnants sur Doom: The Dark Ages. Cette itération privilégie le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la franchise, créant une expérience plus semblable à un bac à sable.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés: contrairement aux entrées précédentes où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, atténuant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'adapter au nouveau paramètre.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduit les niveaux les plus importants à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. La structure du jeu est divisée en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes. Un élément unique est la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme, promettant des expériences de gameplay diverses.

Un ajout révolutionnaire à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cette arme jetable interagit différemment avec divers matériaux (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.

Le paradeur agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les options de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.