厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近进行了一次采访,揭示了有关Doom:Dark Ages的令人兴奋的新细节。这种迭代优先考虑叙事,是该系列历史上最大的水平,创造了更类似沙盒的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键方面:与以前的文字主要通过文本日志传递的条目不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将包含中世纪的美学,淡化未来派的元素。即使是标志性的武器也将进行设计改革以适合新环境。
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在保留该系列的签名不同的水平的同时,《厄运:黑暗时代》引入了迄今为止最大的水平,无缝将地牢与开放世界的探索无缝融合。游戏的结构分为“行为”,从受限的地牢到广阔的区域。一个独特的元素是能够控制龙和机械,有希望的多样化游戏体验的能力。
对杀手武器库的开创性补充是一种多功能的盾牌,也可以用作电锯。这种可投掷武器与各种材料(肉,装甲,能量盾等)的相互作用不同。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的正时窗口进行招架。
招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药 - 回应了《毁灭战士永恒》中的电锯机械师。近战选项包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。