DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay itinampok ng Edge Magazine ang isang pakikipanayam na nagbubunyag ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages. Ang pag-ulit na ito ay inuuna ang pagsasalaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng franchise, na lumilikha ng isang mas karanasan na tulad ng sandbox.
Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing aspeto: hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang medyebal na aesthetic, toning down futuristic elemento. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng pag -revamp upang magkasya sa bagong setting.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpapakilala sa pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang istraktura ng laro ay nahahati sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa mga malawak na lugar. Ang isang natatanging elemento ay ang kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na nangangako ng magkakaibang mga karanasan sa gameplay.
Ang isang groundbreaking karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang maaaring maihahagis na sandata na ito ay nakikipag -ugnay nang iba sa iba't ibang mga materyales (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.
Ang pag -parry ay kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga pangunahing armas - echoing ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.