ニュース Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細

Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細

著者 : Dylan Mar 04,2025

運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり

Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesについてのエキサイティングな新しい詳細を明らかにするインタビューを特集しました。この反復は物語を優先し、フランチャイズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは重要な側面を強調しました。伝承が主にテキストログを介して配信された以前のエントリとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は、中世の美学を受け入れ、未来的な要素を引き下げます。象徴的な武器でさえ、新しい設定に合うように設計の改良を受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを導入し、オープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。ゲームの構造は、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「ACTS」に分かれています。ユニークな要素は、ドラゴンとメカの両方を制御する能力であり、多様なゲームプレイエクスペリエンスを約束します。

スレイヤーの武器庫への画期的な追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。この投げ可能な武器は、さまざまな材料(肉、鎧、エネルギーシールドなど)とは異なって相互作用します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。

Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。近接オプションには、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。