DOOM: The Dark Ages - Twist zaman pertengahan pada permainan klasik
Majalah Edge baru -baru ini menampilkan wawancara yang mendedahkan butiran baru yang menarik tentang Doom: The Dark Ages. Penyebaran ini mengutamakan naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah francais, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek -aspek utama: tidak seperti penyertaan terdahulu di mana tradisi disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan memeluk estetika zaman pertengahan, menundukkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani perubahan reka bentuk agar sesuai dengan tetapan baru.
Imej: youtube.com
Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tahap terbesar lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan lancar dengan penerokaan terbuka dunia. Struktur permainan dibahagikan kepada "Akta," maju dari penjara bawah tanah terkurung ke kawasan yang luas. Unsur yang unik adalah keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, pengalaman permainan yang menjanjikan.
Tambahan terobosan kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Senjata yang boleh dibuang ini berinteraksi dengan berbeza dengan pelbagai bahan (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash untuk traversal yang cepat, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai membolehkan untuk menara, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying bertindak sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama - mengulangi mekanik gergaji di Doom Eternal. Pilihan huru -hara termasuk taktik yang cepat, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan.