Heim Nachricht Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Autor : Dylan Mar 04,2025

Doom: The Dark Ages - eine mittelalterliche Wendung beim klassischen Gameplay

Das Edge Magazine zeigte kürzlich ein Interview mit aufregenden neuen Details über Doom: The Dark Ages. Diese Iteration prioriert die Erzählung und bietet die größten Ebenen in der Geschichte des Franchise und schafft ein eher sandboxartiger Erlebnis.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Aspekte hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Einträgen, in denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, werden das Dunkle Achers einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen und futuristische Elemente abschwächen. Sogar ikonische Waffen werden sich einer Design -Überarbeitung unterziehen, um die neue Einstellung anzupassen.

Doom Dark Age Bild: youtube.com

Während der Dunkelzeiten der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehalten, führt das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus ein und mischt sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World Crawling mit Dungeon. Die Struktur des Spiels ist in "Acts" unterteilt, die von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven Bereichen fortschreiten. Ein einzigartiges Element ist die Fähigkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und vielfältige Spielerlebnisse zu versprechen.

Eine bahnbrechende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Diese geworfene Waffe interagiert unterschiedlich mit verschiedenen Materialien (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.). Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für schnelle Traversal und kompensiert das Fehlen von doppelten Sprüngen und Roars aus früheren Spielen. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.

Das Parieren wirkt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - und den Kettensägenmechaniker in Doom Ewig widerspiegeln. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer Streitkolben.