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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Nicholas Mar 16,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

Stray Kite Studios是一支由BioshockBorderlandsAge of Empires等頭銜經驗的行業退伍軍人團隊,宣布了Wartorn ,這是他們的第一場原創遊戲。這種實時策略Roguelite擁有可破壞性的環境,有影響力的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格。 Wartorn計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問。

Wartorn是總部位於達拉斯的Stray Kite Studios的首張原創冠軍,成立於2018年,目前擁有約30名員工。在WARTORN之前,工作室的榮譽包括Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險的攻擊Fortnite的許多創意地圖。

這款新遊戲將玩家帶入了一個混亂的幻想世界,此後有兩個精靈姐妹在與家人團聚的危險之旅中。他們的追求將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的決定。

wartorn以多種方式混亂

沃爾恩(Wartorn )的世界被深深地破裂和混亂,以多種方式測試了姐妹的韌性。混亂的是遊戲的物理驅動的環境破壞系統,確保沒有兩次玩法是相似的。遊戲的核心主題探討了這一混亂之中的目的。 “我們為創造一個遊戲而興奮不已,這不僅娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶,” Stray Kite Studios聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist分享道。

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

除戰鬥之外,玩家還面臨艱難的選擇,例如確定要保存或餵食誰,塑造敘事並確保可重播性。戰鬥本身通過動態魔術系統提供戰略自由。玩家可以創造性地結合火,水和閃電等元素力,利用環境相互作用以獲得戰術優勢(例如,水中令人震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人)。

我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。

Wartorn的Roguelite進程系統允許在運行之間進行升級,從而更加容易嘗試。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的設置,而慢動作功能在混亂中提供了精確的控制,從而確保了所有玩家的可及性。沃托恩(Wartorn)於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,承諾將帶來獨特而挑戰性的體驗。