Rumah Berita Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Pengarang : Nicholas Mar 16,2025

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Ringkasan

Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri dengan pengalaman dalam tajuk seperti Bioshock , Borderlands , dan Age of Empires , telah mengumumkan Wartorn , permainan asal mereka yang pertama. Strategi masa nyata Roguelite ini menawarkan persekitaran yang boleh destruction, pilihan moral yang memberi kesan, dan gaya seni pelukis yang menarik. Wartorn dijadualkan untuk pelepasan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.

Wartorn adalah gelaran asal debut dari Studio Stray Kite yang berpangkalan di Dallas, yang ditubuhkan pada tahun 2018 dan kini mempekerjakan sekitar 30 orang. Sebelum Wartorn , kredit studio termasuk versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan banyak peta kreatif untuk Fortnite .

Permainan baru ini membuang pemain ke dunia fantasi yang kacau, mengikuti dua adik perempuan Elven dalam perjalanan yang berbahaya untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Usaha mereka akan dipenuhi dengan pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit secara moral.

Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara

Dunia Wartorn sangat patah dan huru -hara, menguji daya tahan saudara dalam pelbagai cara. Menambah kepada kekacauan adalah sistem pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan tidak ada dua playthrough yang sama. Tema teras permainan meneroka mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan ini. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata pengasas bersama dan pengarah kreatif dan pengarah kreatif Paul Hellquist.

Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar

Di luar pertempuran, pemain menghadapi pilihan yang sukar, seperti menentukan siapa yang dapat menyelamatkan atau memberi makan, membentuk naratif dan memastikan kebolehcapaian. Pertempuran itu sendiri menawarkan kebebasan strategik melalui sistem sihir yang dinamik. Pemain boleh menggabungkan daya elemen kreatif seperti api, air, dan kilat, mengeksploitasi interaksi alam sekitar untuk kelebihan taktikal (contohnya, musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau menyalakan musuh yang ditutupi tar).

Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami.

Sistem perkembangan Roguelite Wartorn membolehkan peningkatan untuk menjalankan antara larian, menjadikan percubaan berikutnya lebih mudah. Estetik pelukis permainan ini meningkatkan tetapan dramatik, sementara ciri gerakan perlahan memberikan kawalan yang tepat di tengah-tengah kekacauan, memastikan kebolehcapaian untuk semua pemain. Melancarkan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, Wartorn menjanjikan pengalaman yang unik dan mencabar.