Краткое содержание
Stray Kite Studios, команда ветеранов отрасли, имея опыт работы с такими названиями, как Bioshock , Borderlands и Age of Empires , объявила Wartorn , свою первую оригинальную игру. Эта стратегия в реальном времени Roguelite может похвастаться разрушаемой средой, эффективным моральным выбором и поразительным художественным стилем. Wartorn планируется для выпуска раннего доступа в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.
Wartorn -это дебютный оригинальный название от Dallas Stray Kite Studios, основанный в 2018 году и в настоящее время с участием около 30 человек. Перед Wartorn , кредиты Studio включают в себя отдельную версию Tiny Tina's Assault на Dragon Keep: одноразовое приключение «Чудес» и многочисленные творческие карты для Fortnite .
Эта новая игра бросает игроков в хаотический фантастический мир, следуя за двумя эльфийскими сестрами в опасном путешествии, чтобы воссоединиться со своей семьей. Их поиски будут наполнены сложными битвами и морально сложными решениями.
Wartorn хаотичен в более чем один путь
Мир Wartorn глубоко разрушен и хаотичен, тестируя устойчивость сестер несколькими способами. В дополнение к хаосу-система разрушения окружающей среды, управляемая физикой, гарантируя, что не было бы двух одинаковых прохождений. Основная тема игры исследует нахождение цели среди этого хаоса. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-рассказывает соучредитель Stude Kite Studios и креативный директор Пол Хелквист.
Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения
Помимо боя, игроки сталкиваются с трудным выбором, например, решать, кто сохранить или кормить, формировать повествование и обеспечение воспроизводимости. Сам бой предлагает стратегическую свободу через динамическую магическую систему. Игроки могут творчески комбинировать элементарные силы, такие как огонь, вода и молния, эксплуатируя экологические взаимодействия для тактического преимущества (например, шокирующие враги в воде или воспламененные враги, покрытые смолой).
Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют.
Система прогрессирования Roguelite от Wartorn позволяет переносить обновления между пробегами, что облегчает последующие попытки. Эстетика художественной игры усиливает драматическую обстановку, в то время как функция медленного движения обеспечивает точный контроль среди хаоса, обеспечивая доступность для всех игроков. Запуск в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года, Wartorn обещает уникальный и сложный опыт.