ニュース 元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

著者 : Nicholas Mar 16,2025

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

まとめ

BioshockBorderlandsAge of Empiresなどのタイトルの経験を持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、破壊可能な環境、インパクトのある道徳的な選択、そして印象的な画家のアートスタイルを誇っています。 Wartornは、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアでの早期アクセスリリースが予定されています。

Wartornは、2018年に設立され、現在約30人を雇用しているダラスに本拠を置くStray Kite Studiosのデビューオリジナルタイトルです。 Wartornの前に、スタジオのクレジットには、Tiny TinaのDragon Keep:A Wonderlands One-Shot AdventureFortniteの多数のクリエイティブマップのスタンドアロンバージョンが含まれています。

この新しいゲームは、2人のエルフの姉妹が家族と再会する危険な旅に続いて、プレイヤーを混oticとしたファンタジーの世界に投げかけます。彼らの探求は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な決定で満たされます。

ワルトーンは複数の方法で混oticとしています

Wartornの世界は深く骨折し、混oticとしており、姉妹の回復力を複数の方法でテストしています。カオスに加えて、ゲームの物理学主導型の環境破壊システムがあり、2つのプレイスルーが同じではないことを保証します。ゲームのコアテーマは、この混乱の中で目的を見つけることを探ります。 「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、サバイバル、私たちを団結させる絆について深く考えさせることになりました」と、Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターのPaul Hellquistは語ります。

Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します

戦闘を超えて、プレイヤーは誰を保存または供給するかを決定したり、物語を形成したり、再生可能性を確保するなど、困難な選択に直面しています。戦闘自体は、ダイナミックな魔法システムを通じて戦略的自由を提供します。プレイヤーは、火、水、稲妻などの元素力を創造的に組み合わせて、戦術的な利点(水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に点火するための環境相互作用を活用できます。

私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。

WartornのRoguelite進行システムにより、ラン間でアップグレードできるようになり、その後の試みが容易になります。ゲームの絵画的な美学は劇的な設定を強化しますが、スローモーション機能はカオスの中で正確なコントロールを提供し、すべてのプレイヤーのアクセシビリティを確保します。 2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売されたWartornは、ユニークで挑戦的な体験を約束します。