Buod
Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na ito ay ipinagmamalaki ng Roguelite na masisira na mga kapaligiran, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na istilo ng sining ng pintor. Ang Wartorn ay nakatakda para sa maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.
Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Dallas na nakabase sa Stray Kite Studios, na itinatag noong 2018 at kasalukuyang gumagamit ng halos 30 katao. Bago ang Wartorn , ang mga kredito ng studio ay kasama ang nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Ang bagong laro na ito ay naghahatid ng mga manlalaro sa isang magulong mundo ng pantasya, kasunod ng dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay mapupuno ng mga mapaghamong laban at mga kumplikadong desisyon sa moral.
Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan
Ang mundo ng Wartorn ay malalim na nabali at magulong, sinusubukan ang pagiging matatag ng mga kapatid sa maraming paraan. Ang pagdaragdag sa kaguluhan ay ang sistema ng pagkawasak sa kapaligiran ng pisika na hinihimok ng laro, na tinitiyak na walang dalawang playthrough na magkapareho. Ang pangunahing tema ng laro ay ginalugad ang layunin ng paghahanap sa gitna ng kaguluhan na ito. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin," nagbabahagi ng co-founder ng Stray Kite Studios at creative director na si Paul Hellquist.
Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya
Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain, humuhubog sa salaysay at tinitiyak ang pag -replay. Nag -aalok ang Combat mismo ng madiskarteng kalayaan sa pamamagitan ng isang dynamic na sistema ng mahika. Ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat, pagsasamantala sa mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran para sa taktikal na kalamangan (halimbawa, nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar).
Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.
Pinapayagan ng Wartorn 's Roguelite Progression System ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang mga kasunod na pagtatangka. Ang pintor na aesthetic ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting, habang ang isang mabagal na paggalaw na tampok ay nagbibigay ng tumpak na kontrol sa gitna ng kaguluhan, tinitiyak ang pag-access para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025, ipinangako ni Wartorn ang isang natatangi at mapaghamong karanasan.