Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch của nhóm cho nhượng quyền sau khi phát hành thành công của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá thêm về tiềm năng mở rộng hoặc tiếp theo và khám phá những nỗ lực khác trong tương lai từ công ty.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Việc phát hành Avowed đã được chứng minh thành công, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng phát triển hơn nữa của nhượng quyền thương mại, gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo có thể.
Trong khi Obsidian vẫn chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc tiếp tục chỉ đạo các trò chơi và khám phá các dự án mới. Cô nhấn mạnh mong muốn mở rộng thế giới mà họ đã tạo ra, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của đội này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Sự phát triển của đã được chấp nhận không phải là không có những thách thức và biến đổi của nó. Patel mô tả quá trình này là lộn xộn nhưng cuối cùng là bổ ích. Dự án, bắt đầu vào năm 2018, đã phải đối mặt với những rào cản đáng kể khi OBSIDIAN điều hướng việc mua lại bởi Microsoft, được công bố vào năm 2020. Nhóm phải đưa ra quyết định khó khăn, bao gồm cắt giảm một số tính năng theo kế hoạch và khía cạnh nhiều người chơi. Một sự thay đổi quan trọng đã xảy ra vào tháng 1 năm 2021 khi sự lãnh đạo của dự án được tân trang lại và trò chơi đã được khởi động lại.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, quản lý một nhóm hơn 80 người là một thách thức đáng kể. Cô giải thích: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Trọng tâm chuyển sang tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ nhượng quyền thương mại Eternity, và trò chơi được chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép môi trường chi tiết và nhập vai hơn.
Phản ánh về hành trình phát triển, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu
Với sự hồi sinh của các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu thông qua được thừa nhận, Obsidian hiện đang để mắt đến một dự án mới: Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật cho nhượng quyền.
Sawyer nhận xét: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức, nói: "Khó khăn là tìm ra phạm vi của nó, về" chúng ta có bao nhiêu người "và" chúng ta sẽ làm như thế nào "và" Nó lớn như thế nào? ". Mặc dù sự quan tâm đến một trò chơi chiến thuật đã được ghi nhận trước đó, thành công của Cowowed có thể cung cấp động lực cần thiết để đưa dự án này vào cuộc sống.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với tầm nhìn của anh ta về việc tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3, nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur, lớn hơn đáng kể so với ngân sách cho các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!