ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้ถึงแผนการของทีมสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อและสำรวจความพยายามในอนาคตอื่น ๆ จาก บริษัท
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
การเปิดตัวของ Avowed ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับตัวเลขการขาย ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการพัฒนาแฟรนไชส์ต่อไปโดยบอกเป็นนัยถึงการขยายตัวหรือภาคต่อที่เป็นไปได้
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการดำเนินการต่อเพื่อกำกับเกมและสำรวจโครงการใหม่ เธอเน้นความปรารถนาที่จะขยายโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งและความทรงจำของกล้ามเนื้อของทีมนี้รอบ ๆ เนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การพัฒนาของ Avowed ไม่ได้ปราศจากความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง Patel อธิบายว่ากระบวนการยุ่ง แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล โครงการซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2561 เผชิญกับอุปสรรคสำคัญขณะที่ Obsidian นำทางการซื้อกิจการโดย Microsoft ประกาศในปี 2020 ทีมต้องตัดสินใจอย่างยากลำบากรวมถึงการตัดคุณสมบัติหลายประการและผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นในเดือนมกราคม 2564 เมื่อความเป็นผู้นำของโครงการได้รับการปรับปรุงใหม่และเกมได้รับการรีบูต
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการทีมงานกว่า 80 คนเป็นความท้าทายที่สำคัญ เธออธิบายว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " โฟกัสเปลี่ยนไปเพื่อเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และเกมเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น
เมื่อพิจารณาถึงการเดินทางเพื่อพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการฟื้นตัวของเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ผ่าน Avowed Obsidian กำลังมองหาโครงการใหม่: Pillars of Eternity Tactics ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์สำหรับแฟรนไชส์
Sawyer ให้ความเห็นว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายโดยระบุว่า "ความยากลำบากคือการหาขอบเขตของมันในแง่ของ 'กี่คน' และ 'คุณภาพของภาพแบบไหนที่เราจะทำเพื่อ' และ 'มันใหญ่แค่ไหน?'" ในขณะที่ความสนใจในเกมกลยุทธ์ได้รับการบันทึกมาก่อนความสำเร็จของ Avowed อาจเป็นแรงผลักดันที่จำเป็นในการทำให้โครงการนี้มีชีวิต
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเสาหลักของ Eternity 3 โดยมีเป้าหมายที่งบประมาณเทียบได้กับประตูของ Baldur Gate 3 ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่างบประมาณสำหรับ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!