Casa Notizia "Sequel dichiarato/DLC preso in giro tra forti vendite"

"Sequel dichiarato/DLC preso in giro tra forti vendite"

Autore : Skylar Apr 12,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il regista di Boved suggerisce i piani della squadra per il franchise in seguito alla versione riuscita del gioco. Immergiti nei dettagli per scoprire di più sul potenziale per un'espansione o un sequel ed esplorare altri sforzi futuri dell'azienda.

Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito

Possibilità di espansioni o sequel

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il rilascio di dichiarato ha avuto successo, con Microsoft e Obsidian che esprimono soddisfazione per i dati di vendita. In un'intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per l'ulteriore sviluppo del franchise, accennando a possibili espansioni o sequel.

Mentre Obsidian non ha ancora annunciato ufficialmente alcun piano, Patel ha espresso un vivo interesse nel continuare a dirigere giochi ed esplorare nuovi progetti. Ha sottolineato il suo desiderio di espandersi sul mondo che hanno creato, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e ha anche costruito la forza e la memoria muscolare di questa squadra attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".

Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Lo sviluppo di dichiarato non era privo di sfide e trasformazioni. Patel ha descritto il processo come disordinato ma alla fine gratificante. Il progetto, iniziato nel 2018, ha affrontato ostacoli significativi mentre Obsidian ha navigato nella sua acquisizione da parte di Microsoft, annunciato nel 2020. Il team ha dovuto prendere decisioni difficili, tra cui il taglio di diverse funzionalità pianificate e l'aspetto multiplayer. Un cambiamento fondamentale avvenne nel gennaio 2021 quando la leadership del progetto fu rinnovata e il gioco fu riavviato.

Sotto la guida di Patel, gestire una squadra di oltre 80 persone è stata una sfida significativa. Ha spiegato: "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa, mettendo insieme una nuova fetta verticale e piani di produzione rivisti, lo faresti con una squadra molto piccola." L'attenzione si è spostata per migliorare la storia e la tradizione dai pilastri del franchise di Eternity e il gioco è passato da un mondo aperto alle zone aperte, che hanno permesso ambienti più dettagliati e coinvolgenti.

Riflettendo sul viaggio di sviluppo, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Con la rinascita dei pilastri del franchise di Eternity attraverso i dichiarati, Obsidian ora sta osservando un nuovo progetto: Pillars of Eternity Tattics. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche per il franchise.

Sawyer ha commentato: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha riconosciuto le sfide, affermando: "La difficoltà è capire la sua portata, in termini di" quante persone "e" che tipo di qualità visiva stiamo cercando "e" quanto è grande? "". Mentre l'interesse per un gioco di tattiche è stato notato in precedenza, il successo di Su aver fornito lo slancio necessario per dare vita a questo progetto.

Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nella sua visione di creare Pillars of Eternity 3, mirando a un budget paragonabile a quello di Baldur's Gate 3, che è significativamente più grande del budget per i pilastri dell'eternità 2: Deadfire.

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