Avowedのディレクターは、ゲームのリリースの成功後、フランチャイズのチームの計画を示唆しています。詳細に飛び込んで、拡張や続編の可能性についてさらに発見し、会社からの他の将来の努力を探ります。
Avowed Directorは、彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています
拡張または続編の可能性
Avowedのリリースは成功したことが証明されており、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、フランチャイズのさらなる開発の可能性について議論し、可能な拡張や続編をほのめかしました。
Obsidianはまだ計画を正式に発表していませんが、Patelはゲームを監督し続け、新しいプロジェクトを探求し続けることに強い関心を表明しました。彼女は、彼らが創造した世界を拡大したいという彼女の欲求を強調し、「今、私たちはこの素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築しました。
開発中に公認された変更
Avowedの開発には、その課題と変革がないわけではありませんでした。パテルは、このプロセスを乱雑だが最終的にはやりがいがあると説明しました。 2018年に始まったこのプロジェクトは、オブシディアンがマイクロソフトによる買収をナビゲートしたため、2020年に発表されたため、大きなハードルに直面しました。チームは、いくつかの計画的な機能やマルチプレイヤーの側面を削減するなど、厳しい決定を下さなければなりませんでした。プロジェクトのリーダーシップが刷新され、ゲームが再起動された2021年1月に極めて重要な変更が発生しました。
Patelのリーダーシップの下で、80人以上のチームを管理することは大きな課題でした。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と説明しました。焦点は、Story and Lore of Eternity Franchiseからストーリーと伝承を強化することにシフトし、ゲームはオープンワールドからオープンゾーンに移行し、より詳細で没入型の環境が可能になりました。
開発の旅を振り返って、パテルは、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます
Avowedによる永遠のフランチャイズの柱の復活により、Obsidianは現在、新しいプロジェクトであるEternity Tacticsの柱に注目しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、EternityのPillars and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、フランチャイズの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を明らかにしました。
Sawyerは、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人はたくさんいます。」しかし、彼は課題を認め、「困難は、「何人の人々」と「私たちが行っている視覚的品質の種類」と「それがどれほど大きいのか」という点で、その範囲を把握することです」と述べました。戦術ゲームへの関心は以前に注目されていましたが、Avowedの成功は、このプロジェクトを実現するために必要な勢いを提供するかもしれません。
それにもかかわらず、Sawyerは、Eternity Gate 3の予算に匹敵する予算を目指して、Eternity 2:Deadfireの予算よりもかなり大きい予算を目指して、永遠の柱を作成するという彼のビジョンにコミットしています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、Avowedの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!