Der Regisseur von Avowed weist nach der erfolgreichen Veröffentlichung des Spiels auf die Pläne des Teams für das Franchise hin. Tauchen Sie in die Details ein, um mehr über das Potenzial für eine Expansion oder Fortsetzung zu erfahren und andere zukünftige Bestrebungen des Unternehmens zu erkunden.
Der bekannte Regisseur möchte mehr mit der Welt machen, die sie gebaut haben
Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen
Die Veröffentlichung von Avowed hat sich als erfolgreich erwiesen, wobei sowohl Microsoft als auch Obsidian die Zufriedenheit mit seinen Verkaufszahlen zum Ausdruck bringen. In einem Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Game -Direktor Carrie Patel das Potenzial für die Weiterentwicklung des Franchise -Unternehmens, was auf mögliche Erweiterungen oder Fortsetzungen hinwies.
Während Obsidian noch offiziell Pläne angekündigt hat, zeigte Patel ein großes Interesse daran, weiterhin Spiele zu leiten und neue Projekte zu erkunden. Sie betonte ihren Wunsch, die Welt zu erweitern, die sie geschaffen haben, und erklärte: "Nachdem wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und auch die Stärke und das Muskelgedächtnis dieses Teams um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."
Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung
Die Entwicklung des bekennenden war nicht ohne Herausforderungen und Transformationen. Patel beschrieb den Prozess als chaotisch, aber letztendlich lohnend. Das im Jahr 2018 begonnene Projekt wurde mit erheblichen Hürden konfrontiert, als Obsidian seine Akquisition durch Microsoft im Jahr 2020 bekannt gab. Das Team musste schwierige Entscheidungen treffen, einschließlich der Kürzung mehrerer geplanter Merkmale und des Multiplayer -Aspekts. Eine entscheidende Veränderung ereignete sich im Januar 2021, als die Führung des Projekts überarbeitet wurde und das Spiel neu gestartet wurde.
Unter Patels Führung war es eine bedeutende Herausforderung, ein Team von über 80 Menschen zu leiten. Sie erklärte: "Normalerweise, wenn Sie zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten und eine neue vertikale Scheibe und überarbeitete Produktionspläne zusammenstellen, würden Sie dies mit einem sehr kleinen Team tun." Der Fokus verlagerte sich auf die Verbesserung der Geschichte und Überlieferung von den Säulen des Eternity -Franchise, und das Spiel wechselte von einer offenen Welt zu offenen Zonen, was detailliertere und eintauchere Umgebungen ermöglichte.
Patel dachte über die Entwicklungsreise nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch, dann kommen sie zusammen."
Obsidian will Säulen der Ewigkeitstaktik
Mit der Wiederbelebung der Säulen des Eternity -Franchise durch bekennende Säulen im Auge, beobachten Obsidian nun ein neues Projekt: Säulen der Eternitätstaktik. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 enthüllte Josh Sawyer, der Direktor von Säulen der Eternität und Säulen von Eternity 2: DeadFire, das Interesse des Studios an der Entwicklung eines Taktikspiels für das Franchise.
Sawyer kommentierte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch die Herausforderungen an und erklärte: "Die Schwierigkeit besteht darin, den Umfang davon zu ermitteln, in Bezug auf" Wie viele Menschen "und" Welche visuelle Qualität haben wir "und" Wie groß ist es? ". Während das Interesse an einem Taktikspiel schon einmal festgestellt wurde, kann der Erfolg von Avowed die Dynamik bieten, die erforderlich ist, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Trotzdem bleibt Sawyer seiner Vision verpflichtet, Säulen von Eternity 3 zu schaffen und ein Budget zu zielen, das mit dem von Baldur's Gate 3 vergleichbar ist, was signifikant größer ist als das Budget für Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire.
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