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"Secuela declarada/DLC provocada en medio de fuertes ventas"

Autor : Skylar Apr 12,2025

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El director de Avowed insinúa los planes del equipo para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Sumerja los detalles para descubrir más sobre el potencial de una expansión o secuela, y explorar otros esfuerzos futuros de la compañía.

El director declarado quiere hacer más con el mundo que han construido

Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El lanzamiento de Avowed ha demostrado ser exitoso, con Microsoft y Obsidian que expresan satisfacción con sus cifras de ventas. En una entrevista con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora de juego declarada, Carrie Patel, discutió el potencial para un mayor desarrollo de la franquicia, insinuando posibles expansiones o secuelas.

Si bien Obsidian aún no ha anunciado oficialmente ningún plan, Patel expresó un gran interés en continuar dirigiendo juegos y explorar nuevos proyectos. Ella enfatizó su deseo de expandir el mundo que han creado, afirmando: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza y ​​la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El desarrollo de Adowed no estuvo exento de desafíos y transformaciones. Patel describió el proceso como desordenado pero en última instancia gratificante. El proyecto, que comenzó en 2018, enfrentó obstáculos significativos cuando Obsidian navegó por su adquisición por Microsoft, anunciado en 2020. El equipo tuvo que tomar decisiones difíciles, incluidas las reducción de varias características planificadas y el aspecto multijugador. Un cambio fundamental ocurrió en enero de 2021 cuando se renovó el liderazgo del proyecto y se reinició el juego.

Bajo el liderazgo de Patel, administrar un equipo de más de 80 personas fue un desafío importante. Ella explicó: "Normalmente, si estás retrocediendo y reevaluando tu dirección creativa, organizando una nueva porción vertical y planes de producción revisados, lo harías con un equipo muy pequeño". El enfoque se centró en mejorar la historia y la tradición de los pilares de la franquicia de la eternidad, y el juego pasó de un mundo abierto a zonas abiertas, lo que permitió entornos más detallados e inmersivos.

Reflexionando sobre el viaje de desarrollo, señaló Patel: "Hay una cosa interesante en que he visto en cada proyecto en los que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La obsidiana quiere pilares de tácticas de eternidad

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Con el resurgimiento de la franquicia de los pilares de la eternidad a través de la declarada, Obsidian ahora está mirando un nuevo proyecto: tácticas de pilares de la eternidad. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pilares de la Eternidad y Pilares de Eternity 2: Deadfire, reveló el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas para la franquicia.

Sawyer comentó: "Pilares: las tácticas son algo que a mucha gente le gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Sin embargo, reconoció los desafíos, afirmando: "La dificultad es descubrir el alcance de ello, en términos de" cuántas personas "y" qué tipo de calidad visual vamos "y" ¿Qué tan grande es? ". Si bien el interés en un juego de tácticas se ha observado antes, el éxito de Avowed puede proporcionar el impulso necesario para dar vida a este proyecto.

A pesar de esto, Sawyer sigue comprometido con su visión de crear pilares de Eternity 3, con el objetivo de un presupuesto comparable al de la puerta 3 de Baldur, que es significativamente mayor que el presupuesto para los pilares de la eternidad 2: Fire Dead.

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