Ev Haberler ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Yazar : Allison Feb 19,2025

Orijinal ōkami 'nin sürümünden yirmi yıl sonra, güneş tanrıçası ve tüm iyiliğin kaynağı Amaterasu şaşırtıcı bir geri dönüş yapar. Geçen yılki Game Awards'da duyurulan Hideki Kamiya (eski adıyla Platinumgames) tarafından yeni stüdyosu Clovers, Capcom Publishing ve Machine Head Works (Capcom Veteran-Parted Studio) tarafından destek sağlayan bir devam filmi devam ediyor. Ekip, yüksek kalibreli bir devam vaat eden yeni yetenek ve orijinal ōKami gazilerinin bir karışımına sahiptir.

Devam filmiyle ilgili ayrıntılar kıttır. Doğrudan bir devam mı yoksa farklı bir şey mi? Bu proje uzun yıllar sonra nasıl gerçekleşti? Bu gerçekten Amaterasu fragmanda mıydı?

IGN kısa süre önce Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Japonya'nın Osaka kentinde Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile röportaj yaptı. İki saatlik tartışmaları devam filminin kökenlerini, işbirliğini ve stüdyolarını kapsadı.

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte röportajdan önemli alıntılar:

IGN: Kamiya-san, farklı bir kalkınma felsefesine atıfta bulunarak Platinumgames'i terk etmeyi tartıştınız. Temel oyun geliştirme inançlarınız nelerdir ve cloverları nasıl şekillendireceklerdir?

Kamiya: Yaradan kişiliği oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiliyor. Platinum'da kalkınma vizyonum şirketin yönünden ayrıldı. Clovers, yaratıcı hedeflerimi gerçekleştirebileceğim bir ortam yaratma arzusundan çıktı.

IGN: Bir "Hideki Kamiya oyunu" ne tanımlar?

Kamiya: Tanınabilir bir "Kamiya Style" için çabalamıyorum. Odak noktam benzersiz, benzeri görülmemiş bir oyun deneyimleri hazırlamak.

IGN: Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı?

Kamiya: "Clovers" adı, dört yapraklı yonca tarafından sembolize edilen Clover Studio'daki (Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü) zamanım için bir övgüdür. Logomuzdaki "C" "yaratıcılığı" temsil eder.

The Clovers Studio Logosu.

IGN: Capcom'un katılımı?

Hirabayashi: Capcom uzun zamandır birōkamidevamı istedi. Kamiya'nın Platinum'dan ayrılması tartışmalar başlatma fırsatı sundu.

IGN: Devam filminin oluşumu mu?

Hirabayashi: Capcom doğru anı ve personeli aradı. Fırsat Kamiya'nın ayrılmasıyla ortaya çıktı.

Kamiya: Her zamanōKamidevam filmi istedim. Orijinal hikaye eksik hissetti. Bu projede yıllar boyunca Takeuchi (Capcom yapımcısı) ile gündelik tartışmalar sona erdi.

Sakata: Bir Clover Studio mezunu olarak, zamanlama koşullar göz önüne alındığında doğru hissetti.

IGN: Makine Head Works rolü?

Sakata: Makine Head Works, Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görür, hem hem de RE motoru ile deneyim kazanır. Ayrıca ekibimizde ōkami gazilerimiz var.

Hirabayashi: RE motoru ve öncekiōkamibağlantı noktaları ile ilgili deneyimleri paha biçilmezdir.

IGN: Neden RE motoru?

Hirabayashi: Kamiya'nın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek çok önemlidir.

Kamiya: RE motorunun etkileyici yetenekleri bu başlık için beklentileri karşılıyor.

IGN: Orijinalin algılanan ticari performansı göz önüne alındığında, neden şimdiōKamidevamı?

Hirabayashi: Capcom büyük, adanmış birōKamifanbase tanır. Tutarlı satışlar kalıcı çekicilik göstermektedir.

Kamiya: İlk gelişim zorlukları aşıldı. Daha sonraki sürümler ve fan geri bildirimleri önemli ōkami takdiri gösterdi. Oyun Ödülleri Duyurunun Olumlu Resepsiyonu kararımızı sağlamlaştırdı.

IGN: Diğer eski Clover Studio üyelerini dahil etmeyi planlıyor mu?

Kamiya: Birkaç orijinalōKAMIekip üyesi makine kafası işleri aracılığıyla yer alıyor. Mevcut ekip orijinalinden daha güçlü ve daha deneyimli.

IGN: Orijinalōkamiüzerine düşünerek, en çok neyle gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Memleketime (Nagano Eyaleti) olan aşkım oyunun yaratılışını etkiledi. Devam filmi, yaş grupları arasında geniş bir çekicilik hedefleyerek doğanın güzelliğinin ve hikayenin daha karanlık unsurlarının dengesini koruyacak.

IGN: Orijinalōkami'den beri oyun geliştirme nasıl gelişti?

Sakata: Modern teknoloji, PS2 ile imkansız olan görsel hedeflere ulaşmamızı sağlar. RE motoru araçsaldır.

ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

%İmgp %9 görüntüler

IGN: Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceler?

Hirabayashi: Yorum yok.

Kamiya: Şahsen, sanal bir konsol canlanması görmek isterim.

IGN: Orijinalōkami'den anlatılmamış temalar veya hikayeler?

Kamiya: Yıllardır demlenmiş ayrıntılı bir hikaye konseptim var.

Hirabayashi: Devam filmi orijinalōkami'nin hikayesinin doğrudan bir devamıdır.

IGN: Bu Amaterasu fragmanda mı?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

** IGN: **ōKamidenkabul edilecek mi?

** Hirabayashi: **ōkamidenile ilgili fan geri bildirimlerinin farkındayız. Devam filmi doğrudan orijinal ōkami 'nin hikayesini sürdürüyor.

IGN: devam filmi için kontrol şeması?

Kamiya: Modern oyun kurallarına uyum sağlarken orijinaline saygı duymayı dengeleyeceğiz.

IGN: Devam filminin erken gelişim aşaması ve erken duyurusu?

Hirabayashi: Heyecan verici haberleri paylaşmak istedik.

Kamiya: Duyuru, projeyi daha gerçek, hayranlara bir vaat hissettirdi.

IGN: Hayran beklentisiyle ilgili endişeler?

Hirabayashi: Kaliteye göre öncelik vereceğiz.

Kamiya: Hayranların keyif alacağı bir oyun sunmak için çok çalışacağız.

IGN: Devam filminin teaser için ilham?

Sakata: Doğrudan bir ilham değil, ama orijinal oyunun ruhunu yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmanın müziği orijinal oyunun film müziğinden ilham aldı.

Kamiya: Besteci Rei Kondoh da fragmanın müziğinde çalıştı.

IGN: Mevcut ilhamlar?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, yaratıcı stagecraft ile bana ilham veriyor.

Sakata: Gekidan Shiki ve daha küçük tiyatro grupları bana canlı performans enerjileri ile ilham veriyor.

Hirabayashi: Son zamanlarda filmlerden ilham aldım, özellikleGundam Gquuuuuux.

** IGN: **ōkamidevamı için başarıyı tanımlamak mı?

Hirabayashi: Fan beklentilerini aşmak.

Kamiya: Şahsen gurur duyduğum ve hayranların zevk aldığım bir oyun yaratmak.

Sakata: Hem deneyimli hem de yeni oyuncular için keyifli ve yönetmenin vizyonunu yerine getiren bir oyun.

IGN: Yoncalar ve makine kafası işleri için uzun vadeli hedefler?

Sakata: Oyunların sürekli oluşturulmasını sağlamak.

Kamiya: Clovers'da benzer düşünen işbirlikçilerinden oluşan bir ekip oluşturmak.

Hayranlara son mesajlar:

Hirabayashi: Çok çalışıyoruz; Lütfen sabırlı olun.

Sakata: Takım tutkulu ve adanmış.

Kamiya: Desteğiniz için teşekkür ederiz; Seveceğiniz bir oyun sunacağız.