โพสต์โซเชียลมีเดียล่าสุดได้เปิดเผยที่น่าสนใจและอาจเกี่ยวข้องกับสถิติเกี่ยวกับการกระจายอันดับในเวอร์ชัน PC ของ Marvel Rivals ศูนย์สังเกตการณ์ที่โดดเด่นที่สุดรอบ ๆ จำนวนผู้เล่นที่มีสัดส่วนที่เข้มข้นในบรอนซ์ 3 อันดับนี้จะได้รับรางวัลโดยอัตโนมัติเมื่อถึงระดับ 10 ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดเข้าสู่การแข่งขันอันดับ

ในเกมที่แข่งขันได้มากที่สุดการกระจายอันดับที่ค่อนข้างราบรื่นมักจะคล้ายกับเส้นโค้งแบบเกาส์ (เส้นโค้งเบลล์) เป็นเรื่องปกติ โดยทั่วไปแล้วการออกแบบนี้จะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในอันดับกลาง (เช่นทองคำ) โดยมีผู้เล่นน้อยลงในสุดขั้ว (เช่นบรอนซ์) ระบบนี้มักจะรวมกลไกที่ชนะให้คะแนนมากกว่าการสูญเสียค่อยๆดึงผู้เล่นไปยังศูนย์
อย่างไรก็ตามการกระจายอันดับของคู่แข่งของ Marvel เบี่ยงเบนไปจากรุ่นนี้อย่างมีนัยสำคัญ ความไม่เท่าเทียมกันอย่างสิ้นเชิงซึ่งมีผู้เล่นในบรอนซ์ 3 มากกว่าบรอนซ์ 2 ประมาณสี่เท่าแสดงถึงการขาดการมีส่วนร่วมอย่างมากกับระบบอันดับ การกระจายที่ไม่สม่ำเสมอนี้อยู่ไกลจากเส้นโค้งเกาส์เซียนที่คาดไว้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับ NetEase เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการมีส่วนร่วมที่ต่ำนี้มีหลายแง่มุมและรับประกันการตรวจสอบเพิ่มเติม แต่ข้อมูลเองนำเสนอสัญญาณเตือนที่มีศักยภาพสำหรับสุขภาพระยะยาวของเกม