हाल के सोशल मीडिया पोस्टों में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीसी संस्करण में रैंक वितरण के बारे में, पेचीदा, और संभावित रूप से संबंधित, आंकड़े सामने आए हैं। कांस्य 3 में केंद्रित खिलाड़ियों की असमान संख्या के आसपास सबसे हड़ताली अवलोकन केंद्र। इस रैंक को स्वचालित रूप से स्तर 10 तक पहुंचने पर सम्मानित किया जाता है, रैंक मैचों में प्रवेश बिंदु के रूप में सेवा करता है।

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, एक अपेक्षाकृत चिकनी रैंक वितरण, जो अक्सर एक गाऊसी वक्र (बेल वक्र) जैसा दिखता है, आम है। यह डिज़ाइन आम तौर पर अधिकांश खिलाड़ियों को मध्य रैंक (जैसे, स्वर्ण) में रखता है, जिसमें चरम सीमा (जैसे कांस्य) में कम खिलाड़ी होते हैं। यह प्रणाली अक्सर एक तंत्र को शामिल करती है जहां जीत नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्राप्त करती है, धीरे -धीरे खिलाड़ियों को केंद्र की ओर खींचती है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का रैंक वितरण इस मॉडल से काफी विचलित हो जाता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में लगभग चार गुना अधिक खिलाड़ियों के साथ, स्टार्क असमानता, रैंक प्रणाली के साथ जुड़ाव की काफी कमी को इंगित करती है। यह असमान वितरण अपेक्षित गौसियन वक्र से दूर है, नेटेज के लिए चिंताओं को बढ़ाता है। इस कम सगाई के पीछे के कारण बहुआयामी और वारंट आगे की जांच हैं, लेकिन डेटा स्वयं खेल के दीर्घकालिक स्वास्थ्य के लिए एक संभावित चेतावनी संकेत प्रस्तुत करता है।