最近的社交媒体帖子揭示了有关PC版本的漫威竞争对手的排名分布的吸引力,并且有可能涉及统计数据。最引人注目的观察中心围绕着集中在铜牌3中的球员数量不成比例。该排名将在达到10级时自动授予,并作为排名比赛的入口点。

在大多数竞争性游戏中,相对平稳的排名分布通常类似于高斯曲线(贝尔曲线)。这种设计通常使大多数球员处于中间队伍(例如黄金),极端球员(例如铜牌)。该系统通常结合了一种机制,即胜利产生的得分比损失更多,从而逐渐将玩家带到中心。
但是,漫威竞争对手的等级分布显着偏离了该模型。铜牌3中的鲜明差距大约是铜牌2的四倍,这表明与排名系统的参与度相当大。这种不平衡的分布远非预期的高斯曲线,这引起了对NetEase的担忧。这种低参与度的原因是多方面的,并需要进一步调查,但是数据本身为游戏的长期健康提供了潜在的警告信号。