Ang mga kamakailang mga post sa social media ay nagsiwalat ng nakakaintriga, at potensyal tungkol sa, mga istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa bersyon ng PC ng mga karibal ng Marvel. Ang pinaka -kapansin -pansin na mga sentro ng pagmamasid sa paligid ng hindi proporsyonal na bilang ng mga manlalaro na puro sa tanso 3. Ang ranggo na ito ay awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10, na nagsisilbing punto ng pagpasok sa mga ranggo na tugma.

Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang isang medyo makinis na pamamahagi ng ranggo, na madalas na kahawig ng isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya), ay pangkaraniwan. Ang disenyo na ito ay karaniwang inilalagay ang karamihan ng mga manlalaro sa gitnang ranggo (hal., Ginto), na may mas kaunting mga manlalaro sa mga sukdulan (tulad ng tanso). Ang sistemang ito ay madalas na nagsasama ng isang mekanismo kung saan ang mga panalo ay nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, unti -unting kumukuha ng mga manlalaro patungo sa gitna.
Gayunpaman, ang pamamahagi ng ranggo ng Marvel Rivals ay makabuluhang lumihis mula sa modelong ito. Ang stark disparity, na may humigit -kumulang na apat na beses na higit pang mga manlalaro sa Bronze 3 kaysa sa Bronze 2, ay nagpapahiwatig ng isang malaking kakulangan ng pakikipag -ugnay sa ranggo na sistema. Ang hindi pantay na pamamahagi na ito ay malayo sa inaasahang curve ng Gaussian, na nagtataas ng mga alalahanin para sa NetEase. Ang mga kadahilanan sa likod ng mababang pakikipag-ugnay na ito ay multifaceted at ginagarantiyahan ang karagdagang pagsisiyasat, ngunit ang data mismo ay nagtatanghal ng isang potensyal na tanda ng babala para sa pangmatagalang kalusugan ng laro.