সাম্প্রতিক সামাজিক মিডিয়া পোস্টগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিসি সংস্করণে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কিত পরিসংখ্যান সম্পর্কে উদ্বেগজনক এবং সম্ভাব্যভাবে প্রকাশ করেছে। ব্রোঞ্জ 3 -এ কেন্দ্রীভূত খেলোয়াড়ের অপ্রয়োজনীয় সংখ্যার আশেপাশে সর্বাধিক আকর্ষণীয় পর্যবেক্ষণ কেন্দ্রগুলি। এই র্যাঙ্কটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে পুরষ্কার দেওয়া হয়, র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করে।

বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, তুলনামূলকভাবে মসৃণ র্যাঙ্ক বিতরণ, প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা (বেল বক্ররেখা) অনুরূপ, সাধারণ। এই নকশাটি সাধারণত বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে মাঝের পদে (যেমন, সোনার) রাখে, চূড়ান্তভাবে কম খেলোয়াড় (ব্রোঞ্জের মতো) থাকে। এই সিস্টেমটি প্রায়শই এমন একটি প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে যেখানে জয়ের ফলে ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া যায়, ধীরে ধীরে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে টানতে থাকে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ এই মডেল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। ব্রোঞ্জ 2 এর চেয়ে ব্রোঞ্জ 3 -তে প্রায় চারগুণ বেশি খেলোয়াড়ের সাথে একেবারে বৈষম্য, র্যাঙ্কড সিস্টেমের সাথে জড়িত থাকার যথেষ্ট অভাব নির্দেশ করে। এই অসম বিতরণটি প্রত্যাশিত গাউসিয়ান বক্ররেখা থেকে অনেক দূরে, নেটিজের জন্য উদ্বেগ উত্থাপন করে। এই স্বল্প ব্যস্ততার পিছনে কারণগুলি বহুমুখী এবং আরও তদন্তের নিশ্চয়তা দেয় তবে ডেটা নিজেই গেমের দীর্ঘমেয়াদী স্বাস্থ্যের জন্য একটি সম্ভাব্য সতর্কতা চিহ্ন উপস্থাপন করে।