Recente berichten op sociale media hebben intrigerend en mogelijk betreffende statistieken met betrekking tot de rangverdeling in de pc -versie van Marvel -rivalen onthuld. De meest opvallende observatiecentra rond het onevenredige aantal spelers geconcentreerd in Bronze 3. Deze rang wordt automatisch toegekend bij het bereiken van niveau 10 en dient als het toegangspunt in gerangschikte wedstrijden.

In de meeste competitieve spellen is een relatief soepele rangverdeling, die vaak lijkt op een Gaussiaanse curve (Bell Curve), gebruikelijk. Dit ontwerp plaatst meestal de meerderheid van de spelers in de middelste rangen (bijvoorbeeld goud), met minder spelers aan het uiterste (zoals brons). Dit systeem bevat vaak een mechanisme waarbij overwinningen meer punten opleveren dan verliezen, waardoor spelers geleidelijk naar het midden trekken.
De rangverdeling van Marvel rivalen wijkt echter aanzienlijk af van dit model. De grimmige ongelijkheid, met ongeveer vier keer meer spelers in Bronze 3 dan Bronze 2, duidt op een aanzienlijk gebrek aan betrokkenheid bij het gerangschikte systeem. Deze ongelijke verdeling is verre van de verwachte Gaussiaanse curve, waardoor de bezorgdheid over netease wordt geuit. De redenen achter deze lage betrokkenheid zijn veelzijdig en rechtvaardigen verder onderzoek, maar de gegevens zelf presenteren een potentieel waarschuwingssignaal voor de gezondheid van de game op lange termijn.