Jüngste Social -Media -Beiträge haben faszinierende und potenziell besorgniserregende Statistiken zur Rangverteilung in der PC -Version von Marvel -Konkurrenten ergeben. Die auffälligsten Beobachtungszentren um die unverhältnismäßige Anzahl von Spielern, die in Bronze 3 konzentriert sind. Dieser Rang wird automatisch nach Erreichen von Stufe 10 vergeben, was als Einstiegspunkt in Ranglisten -Spiele dient.

In den meisten Wettbewerbsspielen ist eine relativ reibungslose Rangverteilung, die häufig einer Gaußschen Kurve (Glockenkurve) ähnelt, häufig. Dieses Design stellt in der Regel die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen (z. B. Gold), mit weniger Spielern an den Extremen (wie Bronze). Dieses System enthält häufig einen Mechanismus, bei dem Siege mehr Punkte als Verluste liefern und die Spieler nach und nach in die Mitte ziehen.
Die Rangverteilung von Marvel Rivals weicht jedoch signifikant von diesem Modell ab. Die starke Ungleichheit mit ungefähr viermal mehr Spielern in Bronze 3 als Bronze 2 weist auf einen beträchtlichen Mangel an Auseinandersetzung mit dem Ranglistensystem hin. Diese ungleichmäßige Verteilung ist weit entfernt von der erwarteten Gaußschen Kurve und wirft Bedenken hinsichtlich Netase aus. Die Gründe für dieses geringe Engagement sind vielfältig und rechtfertigen weitere Untersuchungen, aber die Daten selbst zeigen ein potenzielles Warnzeichen für die langfristige Gesundheit des Spiels.