Las recientes publicaciones en las redes sociales han revelado estadísticas intrigantes y potencialmente preocupantes sobre la distribución de rango en la versión para PC de los rivales de Marvel. La observación más llamativa se centra en el número desproporcionado de jugadores concentrados en el Bronce 3. Este rango se otorga automáticamente al alcanzar el nivel 10, sirviendo como punto de entrada a partidos clasificados.

En la mayoría de los juegos competitivos, una distribución de rango relativamente suave, que a menudo se parece a una curva gaussiana (curva de campana), es común. Este diseño generalmente coloca a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias (por ejemplo, oro), con menos jugadores en los extremos (como el bronce). Este sistema a menudo incorpora un mecanismo en el que las ganancias producen más puntos que pérdidas, tirando gradualmente de los jugadores hacia el centro.
Sin embargo, la distribución de rango de Marvel Rivals se desvía significativamente de este modelo. La marcada disparidad, con aproximadamente cuatro veces más jugadores en Bronze 3 que Bronze 2, indica una considerable falta de compromiso con el sistema clasificado. Esta distribución desigual está lejos de la curva gaussiana esperada, lo que plantea preocupaciones por NetEase. Las razones detrás de este bajo compromiso son multifacéticos y justifican una investigación adicional, pero los datos en sí presentan una potencial señal de advertencia para la salud a largo plazo del juego.