Son sosyal medya yayınları, Marvel Rivals'ın PC versiyonundaki rütbe dağılımına ilişkin ilgi çekici ve potansiyel olarak ilgili istatistikleri ortaya koydu. En çarpıcı gözlem, bronz 3'te yoğunlaşan orantısız sayıda oyuncu sayısının etrafında merkezlenir. Bu rütbe, 10. seviyeye ulaştıktan sonra otomatik olarak verilir ve sıralı maçlara giriş noktası olarak hizmet verir.

Çoğu rekabetçi oyunda, genellikle bir Gauss eğrisine (çan eğrisi) benzeyen nispeten pürüzsüz bir sıralama dağılımı yaygındır. Bu tasarım tipik olarak oyuncuların çoğunluğunu orta saflara (örneğin, altın) yerleştirir, daha az oyuncu (bronz gibi). Bu sistem genellikle kazançların kayıplardan daha fazla puan verdiği ve oyuncuları yavaş yavaş merkeze doğru çektiği bir mekanizma içerir.
Ancak, Marvel Rivals'ın sıralama dağıtım bu modelden önemli ölçüde sapıyor. Bronz 3'te Bronze 2'den yaklaşık dört kat daha fazla oyuncuya sahip keskin eşitsizlik, sıralı sistemle önemli bir katılım eksikliğini gösteriyor. Bu eşit olmayan dağılım, beklenen Gauss eğrisinden uzaktır ve nettease endişelerini artırır. Bu düşük katılımın arkasındaki nedenler çok yönlüdür ve daha fazla araştırmayı gerektirir, ancak verilerin kendisi oyunun uzun vadeli sağlığı için potansiyel bir uyarı işareti sunar.