最近のソーシャルメディアの投稿により、Marvel RivalsのPCバージョンのランク分布に関する統計が興味深く、潜在的に潜在的に懸念されることが明らかになりました。最も印象的な観察結果は、ブロンズ3に集中している不均衡な数のプレイヤーを中心に中心にあります。このランクは、レベル10に到達すると自動的に授与され、ランク付けされたマッチへのエントリポイントとして機能します。

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ガウス曲線(ベルカーブ)に似た比較的スムーズなランク分布が一般的です。このデザインは通常、大多数のプレイヤーを中間ランク(たとえば、金)に配置し、極端なプレイヤー(ブロンズなど)が少なくなります。このシステムには、多くの場合、勝利が損失よりも多くのポイントを獲得し、徐々にプレイヤーをセンターに引き寄せるメカニズムが組み込まれています。
ただし、マーベルライバルのランク分布は、このモデルから大幅に逸脱しています。ブロンズ2の約4倍のプレーヤーがいる青銅2の格差は、ランク付けされたシステムとの関与がかなり不足していることを示しています。この不均一な分布は、予想されるガウス曲線とはほど遠いものであり、Neteaseに対する懸念を引き起こします。この低いエンゲージメントの背後にある理由は多面的であり、さらなる調査を保証しますが、データ自体はゲームの長期的な健康に関する潜在的な警告サインを提示します。