Дом Новости Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Автор : Allison Feb 19,2025

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, делает удивительное возвращение. Объявлено на прошлогодней игре, продолжается продолжение под руководством Хидеки Камия (ранее из Platinumgames) в его новой студии Clovers, с Publishing Capcom и Machine Head Works (студию с ветераном Capcom), обеспечивая поддержку. Команда может похвастаться смесью свежих талантов и оригинальных ветеранов ōkami , обещая продолжение высокого калибра.

Подробная информация о продолжении остается дефицитной. Это прямое продолжение или что -то другое? Как этот проект материализировался через столько лет? Было ли это действительно Аматерасу в трейлере?

Агн недавно взял интервью у Kamiya, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера «Машины» Кийохико Саката в Осаке, Япония. Их двухчасовое обсуждение охватывало происхождение продолжения, их сотрудничество и их студии.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

Вот ключевые выдержки из интервью:

IGN: Kamiya-San, вы обсуждали оставить платинумгеймы, ссылаясь на различную философию развития. Каковы ваши основные убеждения в развитии игры и как они будут формировать клеверы?

Камия: Личность создателя значительно влияет на опыт игрока. Мое видение развития в Platinum расходилось с руководства компании. Клеверс появился из желания создать среду, в которой я мог бы реализовать свои творческие цели.

IGN: Что определяет «Hideki Kamiya Game»?

Камия: Я не стремлюсь к узнаваемому «стилю Камии». Я сосредоточен на создании уникальных, беспрецедентных игровых процессов.

IGN: Связь между Clovers и Clover Studio?

Kamiya: Название «Clovers»-это дань моему времени в Clover Studio (Четвертое подразделение развития Capcom), символизируемое клевером с четырьмя листьями. «C» в нашем логотипе представляет «творчество».

логотип Clovers Studio.

IGN: Участие Capcom?

Hirabayashi: Capcom давно желает сиквелаōkami. Отъезд Камии из Платины предоставил возможность инициировать дискуссии.

IGN: Genesis продолжения?

Hirabayashi: Capcom искал правильный момент и персонал. Возможность появилась с отъездом Камии.

kamiya: Я всегда хотел, чтобы сиквелōkami. Оригинальная история казалась неполной. Случайные дискуссии с Takeuchi (производитель Capcom) за эти годы завершились в этом проекте.

Саката: Как квасца Клеверской студии, время казалось правильным, учитывая обстоятельства.

IGN: Head Head Works 'Rely?

Sakata: Machine Head работает как мост между Clovers и Capcom, используя опыт работы как с двигателем, так и с двигателем RE. У нас также есть ōKami ветераны в нашей команде.

Hirabayashi: Их опыт работы с двигателем RE и предыдущимōKamiпорты неоценим.

IGN: Почему двигатель Re?

Hirabayashi: Для реализации художественного видения Камии очень важно.

Kamiya: Экспрессивные возможности двигателя RE соответствуют ожиданиям этого названия.

IGN: Почему сейчас продолжениеōKAMI, учитывая воспринимаемую коммерческую производительность оригинала?

Hirabayashi: Capcom распознает большую, выделеннуюōKamiFanbase. Последовательные продажи демонстрируют постоянную привлекательность.

Камия: Первоначальные проблемы развития были преодолены. Более поздние выпуски и обратная связь с поклонниками показали значительную оценку ōKami . Положительный прием объявления на премии Game Awards укрепил наше решение.

IGN: планирует привлечь других бывших членов Clover Studio?

Камия: Несколько оригинальныхōKamiЧлены команды участвуют через работу машины. Нынешняя команда сильнее и опыта, чем оригинальная.

IGN: Размышляя о оригиналеōkami, чем вы больше всего гордитесь?

Камия: Моя любовь к моему родному городу (префектура Нагано) повлияла на создание игры. Продолжение сохранит баланс красоты природы и более мрачные элементы истории, направленные на широкую привлекательность в возрастных группах.

IGN: Как развивалось развитие игры с момента оригиналаōkami?

Саката: Современные технологии позволяют нам достичь визуальных целей, которые были невозможны с PS2. Двигатель Re имеет инструментальный.

ōKami 2 Scenershots Teaser Awards Awards

9 Image

IGN: Мысли о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Нет комментариев.

Камия: Лично я хотел бы увидеть возрождение виртуальной консоли.

IGN: Неизложенные темы или истории из оригиналаōKami?

Kamiya: У меня есть подробная концепция истории, которая пивовалась годами.

Hirabayashi: Продолжение представляет собой прямое продолжение оригинальной историиōKAMI.

IGN: Это Аматерасу в трейлере?

Камия: Интересно ...

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: будетōkamidenбыть признанным?

Hirabayashi: Мы знаем о отзыве фанатов оōKamiden. Продолжение напрямую продолжает оригинальную сюжетную линию ōKami .

IGN: Схема управления для продолжения?

Камия: Мы уравновесим в отношении оригинала при адаптации к современным игровым соглашениям.

IGN: Стадия раннего развития продолжения и раннее объявление?

Хирабаяши: Мы хотели поделиться захватывающими новостями.

Камия: Объявление заставило проект чувствовать себя более реальным, обещание для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?

Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по скорости.

Kamiya: Мы усердно трудились, чтобы доставить поклонникам, поклонникам понравится.

IGN: Вдохновение для тизера продолжения?

Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает дух оригинальной игры.

Хирабаяши: Музыка трейлера была вдохновлена ​​саундтреком оригинальной игры.

Камия: Композитор, Рей Кондо, также работал над музыкой трейлера.

IGN: Текущее вдохновение?

Kamiya: Takarazuka Shows, в частности, Hana Group, вдохновляют меня своим творческим шагом.

Саката: Гекидан Шики и более мелкие театральные группы вдохновляют меня их живой энергией.

Hirabayashi: Недавно меня вдохновили фильмы, особенноGundam gquuuuuux.

IGN: Определение успеха для продолженияōKAMI?

Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.

Камия: Создание игры, которой я лично горжусь, и которые нравятся фанатам.

Саката: Игра, которая приятна как для опытных, так и для новых геймеров, выполняя видение режиссера.

IGN: Долгосрочные цели для Clovers и Head Head Head?

Саката: Обеспечение продолжения создания игр.

Камия: Создание команды единомышленников в Clovers.

Последние сообщения фанатам:

Хирабаяши: Мы усердно работаем; Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Команда страстная и преданная.

Камия: Спасибо за поддержку; Мы доставим игру, которая вам понравится.