最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオには、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子や、一見ミスしたショットがヒットとして記録される例が示されている。ラグ補正が要因の可能性もありますが、核心的な問題はヒットボックス検出が不正確であることのようです。 プロのプレイヤーは、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。これは、複数のキャラクターに影響を及ぼす、より広範囲にわたる問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。これはマイアミの人口に匹敵します。 Nvidia GeForce 3050 などのカードでフレーム レートの低下が報告されているため、最適化には依然として懸念がありますが、全体的なコンセンサスは肯定的です。プレイヤーは通常、このゲームが楽しくて、お金に見合った価値があると感じています。 この好意的な評価に貢献する主な要因は、マーベル ライバルズの単純な収益モデルです。バトル パスに有効期限がなく、常に努力しなければならないというプレッシャーがありません。この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。