최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 중요한 문제인 히트박스 손상을 강조했습니다. 영상에는 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 때리는 장면과, 놓친 것처럼 보이는 샷이 히트로 기록되는 다른 사례도 나와 있습니다. 지연 보상도 가능한 요소이지만 핵심 문제는 부정확한 히트박스 감지인 것으로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 등 일관된 불일치를 보여왔습니다. 이는 여러 캐릭터에 영향을 미치는 보다 광범위한 문제를 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 '오버워치 킬러'로 불리는 Marvel Rivals는 Steam 출시에 큰 성공을 거두었습니다. 첫날에 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 로그인했습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 최적화는 여전히 우려 사항이지만 Nvidia GeForce 3050과 같은 카드에서 프레임 속도 저하가 보고되면서 전반적인 합의는 긍정적입니다. 플레이어는 일반적으로 게임이 즐겁고 가격 대비 가치가 있다고 생각합니다. 이러한 긍정적인 반응에 기여한 핵심 요소는 Marvel Rivals의 간단한 수익 모델입니다. 즉, 배틀 패스가 만료되지 않아 끊임없이 노력해야 한다는 압박감을 없애줍니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인지도와 유지율에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.