Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. Video's laten zien dat Spider-Man Luna Snow vanaf enkele meters afstand raakt, en andere voorbeelden van schijnbaar gemiste schoten die zich registreren als treffers. Hoewel vertragingscompensatie een mogelijke factor is, lijkt het kernprobleem de onnauwkeurige hitbox-detectie te zijn. Professionele spelers hebben consistente inconsistenties aangetoond, waarbij richten op de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten op de linkerkant vaak mislukt. Dit wijst op een wijdverbreider probleem dat meerdere karakters treft.
Desondanks genoten Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, van een enorm succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag logden ruim 444.000 gelijktijdige spelers in – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Hoewel optimalisatie een punt van zorg blijft, is de algemene consensus positief, gezien de dalingen in de framesnelheid die worden gerapporteerd op kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050. Spelers vinden het spel over het algemeen leuk en bieden waar voor hun geld. Een sleutelfactor die bijdraagt aan deze positieve ontvangst is het ongecompliceerde verdienmodel van Marvel Rivals: gevechtspassen verlopen niet, waardoor de druk om voortdurend te grinden wordt geëlimineerd. Deze functie alleen al kan de perceptie en retentie van spelers aanzienlijk beïnvloeden.