Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotny problem w Marvel Rivals: uszkodzone hitboxy. Filmy pokazują, jak Spider-Man uderza Lunę Snow z kilku metrów, a także inne przypadki pozornie niecelnych strzałów rejestrowanych jako trafienia. Chociaż kompensacja opóźnień jest możliwym czynnikiem, głównym problemem wydaje się niedokładne wykrywanie hitboxów. Profesjonalni gracze wykazywali ciągłe niespójności, przy czym celowanie prawą stroną konsekwentnie rejestrowało trafienia, podczas gdy celowanie lewą stroną często kończyło się niepowodzeniem. Wskazuje to na bardziej powszechny problem dotyczący wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, cieszył się niezwykle udaną premierą na platformie Steam. Pierwszego dnia zalogowało się ponad 444 000 równoczesnych graczy – liczba porównywalna z populacją Miami. Chociaż optymalizacja pozostaje problemem, biorąc pod uwagę spadki liczby klatek na sekundę na kartach takich jak Nvidia GeForce 3050, ogólny konsensus jest pozytywny. Gracze na ogół uważają grę za przyjemną i wartą swojej ceny. Kluczowym czynnikiem wpływającym na ten pozytywny odbiór jest prosty model przychodów Marvel Rivals: karnety bojowe nie wygasają, co eliminuje presję na ciągłą harówkę. Już sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie i utrzymanie graczy.