မကြာသေးမီက Reddit လိုင်းတစ်ခုသည် Marvel Rivals တွင် သိသာထင်ရှားသောပြဿနာတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ပျက်စီးနေသော hitboxes။ ဗီဒီယိုများတွင် Spider-Man သည် Luna Snow ကို မီတာများစွာအကွာမှ ထိမှန်ပြီး ရိုက်ချက်အဖြစ် စာရင်းသွင်းထားသည့် အခြားလွဲချော်သွားပုံရသော အခြားဖြစ်ရပ်များကို ပြသထားသည်။ နောက်ကျခြင်းလျော်ကြေးငွေသည် ဖြစ်နိုင်သည့်အချက်ဖြစ်သော်လည်း၊ အဓိကပြဿနာမှာ မမှန်ကန်သော hitbox ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြစ်ပုံရသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ညာခြမ်းမှ အကြိတ်အနယ် ဆက်တိုက်ရိုက်ရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ဘယ်ခြမ်းက မကြာခဏ မအောင်မြင်သော်လည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် တသမတ်တည်း မကိုက်ညီမှုများကို သရုပ်ပြထားသည်။ ၎င်းသည် စာလုံးများစွာကို ထိခိုက်စေသော ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပြဿနာကို ညွှန်ပြသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း၊ Marvel Rivals က "Overwatch လူသတ်သမား" လို့ မကြာခဏ ခေါ်ဝေါ်ကြတဲ့ အလွန်အောင်မြင်တဲ့ Steam လွှင့်တင်မှုကို ခံစားခဲ့ရပါတယ်။ ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမားပေါင်း 444,000 ကျော် ဝင်ရောက်ခဲ့သည်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းမှာ စိုးရိမ်စရာဖြစ်နေသော်လည်း Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့ ကတ်များတွင် ဖရိန်နှုန်းကျဆင်းသွားခြင်းနှင့်အတူ အလုံးစုံသဘောတူညီမှုသည် အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ငွေတန်ဖိုးရှိသော ဂိမ်းကို ရှာဖွေကြသည်။ ဤအပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုကိုဖြစ်စေသည့်အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ Marvel Rivals ၏ရိုးရှင်းသောဝင်ငွေပုံစံဖြစ်သည်- တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများသည် သက်တမ်းမကုန်ဘဲ အဆက်မပြတ်ကြိတ်ခံရရန်ဖိအားများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်တစ်ခုတည်းက ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်နှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။