HaseLight Studiosの背後にある創造的な心であるJosef Faresは、Minnmaxとの洞察に満ちたインタビューで、熱心に期待されているゲーム、分割フィクションに光を当てました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するヘイゼライトの堅実なコミットメントを再確認し、純粋で純粋なゲーム体験への献身を強調しました。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
ゲームプレイの観点から、Faresは、分割フィクションが約12〜14時間に及ぶコアの物語を誇っていることを明らかにしました。より深く、オプションのミッションや追加のコンテンツを掘り下げたいと思っている人にとっては、ゲームプレイを堅牢な16〜17時間に拡張できます。
Hazelightは協同組合のゲームにニッチを切り開いていますが、運賃は将来の潜在的な探検をシングルプレイヤーの領土に示唆しています。彼はまた、 Split Fictionには2倍の開発予算が2つあることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCをリリースしないことを約束し、プレイヤーが最初からすべての機能を正しく取得できるようにします。
スプリットフィクションは、3月6日にグローバルに発売される予定で、PC、PS5、XboxシリーズX | sで利用できます。微小交差やライブサービスの混乱なしに包括的なゲームエクスペリエンスを提供することへのヘイゼライトの献身により、ファンは別の没入型の旅を楽しみにしています。