Josef Fares, kreatywny umysł za Hazelight Studios, niedawno rzucił światło na chętnie oczekiwaną grę, Split Fiction , w wnikliwym wywiadzie dla Minnmax. Taryfy potwierdziły zdecydowane zaangażowanie Hazelight w kierowanie modeli usług żywych i mikrotransakcji, podkreślając ich zaangażowanie w czyste, nieskażone doświadczenia związane z grami.
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, taryfy ujawniły, że podzielona fikcja oferuje podstawową narrację, która obejmuje około 12-14 godzin, ściśle odzwierciedlając czas wykonywania ich poprzedniego hitu, wymaga dwóch . Dla tych, którzy chcą zagłębić się głębiej, opcjonalne misje i dodatkowe treści mogą rozszerzyć rozgrywkę na solidne 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight wyrzeźbił niszę w gier współpracy, Fares zasugerowała potencjalne przyszłe badania na terytoriach dla jednego gracza. Ujawnił również, że Split Fiction ma budżet rozwojowy, który jest dwa razy więcej niż z nich , ale studio pozostaje zaangażowane w nie wydawanie żadnego DLC po uruchomieniu, zapewniając, że gracze otrzymają wszystkie funkcje od samego początku.
Split Fiction ma zostać uruchomiony na całym świecie 6 marca, dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X | s. Dzięki poświęceniu Hazelight w dostarczanie kompleksowych wrażeń z grami bez bałaganu mikrotransakcji lub usług na żywo, fani mogą spodziewać się kolejnej wciągającej podróży.