Hazelight Studios의 창조적 인 마음 인 Josef Fres는 최근 Minnmax와의 통찰력있는 인터뷰에서 간절히 기대되는 게임 인 Split Fiction을 밝혔습니다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 결제를 피하기위한 Hazelight의 확고한 헌신을 재확인하여 순수하고 성가신 게임 경험에 대한 헌신을 강조했습니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
게임 플레이 측면에서 Fares는 Split Fiction이 약 12-14 시간에 걸쳐있는 핵심 이야기를 자랑하며, 이전 히트의 런타임을 밀접하게 반영 합니다 . 더 깊은 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 열망하는 사람들을 위해 게임 플레이를 16-17 시간으로 확장 할 수 있습니다.
Hazelight는 협력 게임에서 틈새 시장을 개척했지만 Fring은 미래의 탐사를 단일 플레이어 영토로 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 에 개발 예산이 두 배가되는 개발 예산을 가지고 있다고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC를 출시하지 않기로 약속하여 플레이어가 처음부터 모든 기능을 얻을 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
Split Fiction은 3 월 6 일에 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 전 세계적으로 출시 될 예정입니다. 소액 결제 또는 라이브 서비스의 혼란없이 포괄적 인 게임 경험을 제공하기위한 Hazelight의 헌신으로 팬들은 또 다른 몰입 형 여행을 기대할 수 있습니다.