जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे रचनात्मक दिमाग, हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में उत्सुकता से प्रत्याशित खेल, विभाजित कथा पर प्रकाश डालता है। फेरस ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए हेज़लाइट की कट्टर प्रतिबद्धता की पुष्टि की, शुद्ध, अनियंत्रित गेमिंग अनुभवों के लिए उनके समर्पण पर जोर दिया।
"हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से शानदार गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
गेमप्ले के संदर्भ में, किरायों से पता चला कि स्प्लिट फिक्शन एक मुख्य कथा का दावा करता है जो लगभग 12-14 घंटे तक फैला है, अपने पिछले हिट के रनटाइम को बारीकी से मिरर, इसमें दो लगते हैं । गहरे, वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री को दूर करने के लिए उत्सुक लोगों के लिए गेमप्ले को 16-17 घंटे तक बढ़ा सकते हैं।
जबकि हेज़लाइट ने सहकारी गेमिंग में एक आला की नक्काशी की है, किराये ने एकल-खिलाड़ी क्षेत्रों में संभावित भविष्य के अन्वेषणों पर संकेत दिया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन का एक विकास बजट है जो दो बार है कि इसमें से दो लगते हैं , फिर भी स्टूडियो किसी भी पोस्ट-लॉन्च डीएलसी को जारी नहीं करने के लिए प्रतिबद्ध है, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ियों को शुरू से ही सभी सुविधाएँ मिलती हैं।
स्प्लिट फिक्शन 6 मार्च को विश्व स्तर पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, जो पीसी, PS5 और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है। माइक्रोट्रांस या लाइव सेवाओं की अव्यवस्था के बिना व्यापक गेमिंग अनुभव देने के लिए हेज़लाइट के समर्पण के साथ, प्रशंसक एक और इमर्सिव यात्रा के लिए तत्पर हैं।