Josef Fares, Creative Mind of Hazelight Studios, недавно пролил свет на с нетерпением ожидаемую игру, Split Fiction , в проницательном интервью Minnmax. Тарифы подтвердили убежденную приверженность Hazelight о том, чтобы избежать ясных моделей в сфере обслуживания и микротранзакций, подчеркивая их преданность чистым, единодушным игровым опыту.
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
С точки зрения игрового процесса, тарифы показали, что разделенная фантастика может похвастаться основным повествованием, которое охватывает приблизительно 12-14 часов, что тесно отражает время выполнения своего предыдущего хита, это занимает два . Для тех, кто стремится углубиться, дополнительные миссии и дополнительный контент могут расширить игровой процесс до надежных 16-17 часов.
В то время как Hazelight вырезала нишу в кооперативных играх, Fares намекала на потенциальные будущие исследования на территориях однопользователя. Он также сообщил, что Split Fiction имеет бюджет на разработку, который вдвое больше, чем у него занимает два , но студия по-прежнему привержена не выпускать какой-либо DLC после запуска, гарантируя, что игроки получают все функции с самого начала.
Split Fiction настроена на запуск глобально 6 марта, доступный на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Благодаря преданности Hazelight предоставлению комплексного игрового опыта без беспорядка микротранзакций или живых услуг, фанаты могут рассчитывать на еще одно захватывающее путешествие.